漪银玄海关注这杀手设计挺有意思,像把多个老角色拆了重组,数值是高了,可地图一抽卡就歇菜。见过太多机制超模的角色,最后都栽在地形上,跟当年追击者一个样
18:23飞头蛮全面详解实战操作教学 有史以来最阴间的杀手!| 黎明杀机Devilish_Petal来自哔哩哔哩 小值帮你总结了文章的亮点,可以提升阅读效率哦 AI为你总结问AI新杀手克拉苏拥有双形态:肉身形态与飞头蛮形态。肉身形态下移动速度为4.6m/s,恐惧半径32米,特殊能力为“反刍”,可发射血块对逃生者造成“水蛭”感染状态,血块反弹后分裂溅射,覆盖范围广且难以规避。飞头蛮形态切换后视角变为第三人称,移动速度4.8m/s,恐惧半径40米,具备“肠鞭”飞扑攻击(命中造成一层伤害)和“俯冲飞行”能力(潜行状态下速度达7.0m/s,无碰撞体积)。飞扑仅对处于【水蛭】及以上感染状态的逃生者造成真实伤害,否则需三次攻击才能施加感染。形态切换存在冷却与速度惩罚,尤其从飞头切回肉身时硬直明显。感染状态随时间加重,60秒后进入“水蛭II”,导致强制受伤与不治,逃生者需食用地图中的发光蘑菇进行持续20秒的治愈。该机制虽强但受地形限制显著,复杂板区可能严重影响飞扑命中率,强度高度依赖地图生成。