而出门在外那必须有所目标,除了上述资源问题,毕竟往往这都是顺势而为,玩家更多的是围绕任务展开,尤其是主线,如前期的招募人手,那是一个在周边各地区等待玩家结识并解除完成一系列委托才可带回,但也借此开始了地图探索。其中,玩家在外看到的不仅仅是战斗地图,还有诸多安全区,小镇、居民家等等都可以小憩一下,该吃吃该喝喝该睡睡,当然还有那不可少的物品交易,事半功倍之下激发玩家继续前进的欲望,因为往往资源不够嘛~

战斗上那是横版PK,基本就是摸透敌人出招套路打出我方连招,搭配所持有的元素之力直接火花带闪电来敌人来个措手不及的打击,电击、毒素等多重叠加直接拉满,搭配一些陷阱敌人那是吃尽了哭,但由于嗑药是一点点回复,喝多少回多少,cd在前而非一口回大幅血量,因此该走位闪避就得动作,敌人反正都是那回事,试试就逝世下没有什么是打不赢的,反正本作存档点直接拉满,见到一个就互动是明智之举,可能没有补给状态但省去了跑图时间,有空就磨刀石安排一下,磨刀不误砍柴工下战斗收益颇丰的,如若实在打不过,那就多多领略数据的美,套装什么的提升一下,铁匠铺咱们来啦!

整体而言,本作很好地延续的一代经典,并加入了法术等玩法进一步丰富游戏内容,但也是一代在前使得玩家对其要求也相对增高,目前游戏也还没更新完毕,可以继续期待,相信能带来更多惊喜,蜀黍永不言弃!

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