流程:
0.人物设计
最好画三视图
1.建模(先建立物块,然后靠雕刻)
教程:Blender 卡通猫雕刻技巧(中英文字幕)_哔哩哔哩_bilibili
慢慢学会什么倒角啥的太慢了,直接用雕刻捏。会捏橡皮泥就会捏这个,上手简单。
可以把你的三视图喂给ai生成3d模型软件,然后自己照着生成的ai模型捏。
ai生成模型网站:meshy
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困难点:不知道怎么自动设置不同的身体部分分开雕刻,视频里是自动就分好了面。但自己怎么试着都没有
解决方法:不要像教程里一样直接合并再雕刻,分别建模好胳膊,脚,手,分开进行大雕刻,每个部位雕刻得大体模样差不多了,再把身体所有部件合在一起整体雕刻。
困难点:雕刻时候选择了x轴镜像,但是会出现在前面雕刻突出来的眼睛,脑袋后面也会长眼睛的问题。尝试修改成y镜像或者xy镜像都没用
解决方法:关掉镜像,雕刻两遍
2.展uv,上材质(其实应该动画做完再搞)
免费材质网站:
Textures | cgbookcase.com
如何给物体加上材质球
blender导入外部的纹理贴图(材质球)_哔哩